A história de Street Fighter II
Relembrando três décadas da franquia de luta seminal da Capcom
Hadouken! É uma palavra que todos nós já ouvimos em algum momento, uma palavra que desde então se tornou sinônimo de qualquer ataque de projétil de bola de fogo, e que você provavelmente ouvirá repetidamente sempre que enfrentar Ryu em Street Fighter II.
A franquia pode ter começado oficialmente com a estreia muito menos impactante de 1987, mas foi em fevereiro de 1991 que a série realmente começou com o lançamento de Street Fighter II: The World Warrior. Este jogo moldou não apenas a identidade da série nas próximas décadas, mas também forjou o próprio formato dos jogos de luta 2D que conhecemos hoje. Apesar de ter jogos de luta mecanicamente complexos e visualmente impressionantes como Guilty Gear -Strive- no horizonte, Street Fighter II continua a ser quase eternamente jogável e mantém relevância na comunidade de luta o suficiente para justificar uma nova sequência em 2017.
Street Fighter 1987 |
Street Fighter II é icônico por todas as razões certas, desde a música até a apresentação artística e tudo mais, tudo nele ainda chama a atenção de um jogador, não importa em que época de videogame ele tenha nascido. Nesta fase, Street Fighter V domina a cena de luta, mas mesmo na presença de sequências de última geração, Street Fighter II ainda continua sendo uma referência seminal que qualquer jogador pode desfrutar. A acessibilidade e profundidade oculta de Street Fighter II é algo que até a Capcom se esforçou para replicar com as muitas, muitas sequências e edições ao longo dos anos.
À medida que nos aproximamos do seu 30º aniversário, é incrível ver o quão acessível e disponível Street Fighter II continua a ser. Seja a coleção do 30º aniversário lançada em 2018, a infinidade de portas em qualquer console, ou mesmo a recente replicação do gabinete de arcade My Arcade em tamanho micro, os jogadores não precisam ir muito longe para encontrar alguma forma jogável do jogos. Melhor ainda, eles também não precisam procurar muito para encontrar um rival.
Entre em qualquer centro de diversão no Japão hoje e Street Fighter II ainda mantém uma forte presença. Mesmo que a série tenha atingido seu pico de popularidade no início dos anos 90, a experiência de entrar neste mundo ainda parece tão especial até hoje, quase religiosa de certa forma. Há algo memorável em conectar-se com outro jogador em um dos muitos gabinetes de fliperama, participando de um teste de habilidade e tempo como se fosse uma partida de pedra, papel e tesoura no playground. A série de anime da Netflix, High Score Girl, captura perfeitamente a essência do estilo de vida de Street Fighter II.
Para comemorar três décadas de sua relevância contínua no cenário dos jogos, vale a pena dar um passo atrás para apreciar o quão longe Street Fighter II percorreu em sua evolução. Sim, todos nós gostamos de brincar sobre as muitas edições que a Capcom gosta de lançar, especialmente com o duvidoso modelo de DLC de Street Fighter V, mas na época cada iteração de Street Fighter II era uma evolução substancial. Esses jogos abririam o caminho para BlazBlue, The King of Fighters e, embora sua base de fãs nunca admita isso, mas até mesmo Mortal Kombat.
Tudo começou em 1991, e apesar das sequências, prequels, spin-offs e afins, o capítulo final de Street Fighter II seria escrito em 2017. No grande esquema de tudo isso, este é realmente um legado incrível para qualquer vídeo jogos.
Street Fighter II: The World Champions (1991)
Muitos ainda vão jurar que o original é o melhor e, embora possa parecer um pouco datado do ponto de vista do equilíbrio e da jogabilidade (sem mencionar os muitos bugs descobertos ao longo das décadas), o World Warrior original é um artefato cultural em o mais verdadeiro sentido. Personagens instantaneamente reconhecíveis com apresentação inigualável para a época, essa foi a base da franquia Street Fighter e dos muitos jogos de luta que se seguiram. Houve muitas novidades aqui, uma das quais incluiu o poder dos rumores e mitos de videogames serem capazes de tirar vida própria, já que relatos falsos de lutadores secretos e afins se espalhariam como fogo.
Enquanto as revisões subsequentes acabariam por aperfeiçoar a fórmula, The World Warrior ainda é lembrado e preferido com carinho, especialmente por jogadores nostálgicos que preferem a simplicidade sublime de tudo. Às vezes, menos é mais, e mesmo agora você encontrará jogadores veteranos fazendo alegações não verificadas de ser um campeão de Street Fighter II uma vez.
Onde o original tinha seus quatro personagens chefes bloqueados e não jogáveis, a Champion Edition tornaria esses chefes super carregados jogáveis pela primeira vez, juntamente com alguns ajustes e melhorias na jogabilidade. Muito antes de os jogadores terem que desembolsar os passes de temporada, as revisões dos jogos de luta seriam empacotadas e apresentadas como uma sequência completa. Naquela época, não parecia que a Capcom estava ganhando dinheiro com revisões incrementais, já que a Champion Edition absolutamente fazia jus ao seu homônimo. Também introduziria a ainda confusa convenção de nomenclatura dos três chefes: M. Bison, Balrog e Vega. Qual é qual? Bem, depende de onde no mundo você joga Street Fighter. Apenas certifique-se de não contar a Iron Mike Tyson sobre isso.
A conversão doméstica mais notável do Champion Edition foi para o SEGA Mega Drive, e mesmo agora continua sendo uma peça importante na história do console como um de seus jogos mais populares. Foi incluído como um dos títulos do Sega Mega Drive Mini.
Poucos meses após o lançamento da Champion Edition, a Capcom atingiria o ouro proverbial quando lançou o Hyper Fighting para aclamação absoluta da crítica em todo o mundo. A principal diferença nesta versão? Velocidade. Como um jogo de arcade, Street Fighter II já era uma experiência de ritmo acelerado com grande valor de repetição para os jogadores, mas adicionar esse Turbo extra realmente fez maravilhas pelo fluxo de batalhas, o que fez os jogadores voltarem para mais. A velocidade extra permitiu que a maré da batalha fosse mais imprevisível e tornou o caso de “mais uma partida” ainda mais atraente.
Embora Street Fighter II tenha encontrado um lar nos consoles antes, foi a versão SNES de Turbo: Hyper Fighting que instantaneamente se tornou um dos lançamentos SNES mais bem-sucedidos de todos os tempos, e foi legitimamente incluído na programação cuidadosamente selecionada para o SNES Classic Mini . A maioria dos jogadores nostálgicos lembra do lançamento de Turbo: Hyper Fighting para SNES como um momento mágico, e algumas décadas depois a Capcom tentaria recriar essa magia mais uma vez no Nintendo Switch.
Super Street Fighter II: The New Challengers (1993)
Todos nós reviramos os olhos hoje em dia sempre que um pacote de personagens sazonais é anunciado para Street Fighter V, mas em 1993 a ideia de novos desafiantes se juntando à já popular lista de Street Fighter II era tão nova e emocionante. Era mais do que apenas novos rostos para refrescar uma lista já legal, já que ao longo de apenas três anos os gráficos, som e jogabilidade de Street Fighter II foram aprimorados substancialmente em relação ao original de 1991. As melhorias foram tão significativas que a Capcom poderia facilmente ter chamado de Street Fighter III se quisessem. Claro, essa sequência em particular aconteceria no devido tempo.
Um dos aspectos mais memoráveis da experiência, antes mesmo de entrar na tela de seleção de personagens, foi a sequência de introdução do jogo. Meticulosamente criado e animado pixel por pixel, foi uma maravilha técnica ver um modelo de sprite tão detalhado de Ryu carregar um Hadouken vicioso. Definitivamente ainda está lá em cima como uma das introduções animadas mais legais de qualquer jogo.
Super Street Fighter II Turbo (1994)
Quando Super Street Fighter II Turbo desembarcou em 1994, a Capcom havia basicamente aperfeiçoado e completado Street Fighter II. Por muito tempo, este foi basicamente o capítulo final, e permaneceu em rotação regular nos consoles e na cena de luta competitiva, nas décadas seguintes. Como o Turbo no título indica, esta foi talvez a iteração mais rápida de Street Fighter II de todos os tempos, e também fez jus ao seu apelido de Super ao introduzir Super Combos pela primeira vez. Esses movimentos poderosos foram projetados para mudar o rumo da batalha, especialmente para permitir que os jogadores mais fracos mudem o momento a seu favor com uma manobra Ave Maria. O jogo também iniciou a tradição de batalhas de chefes super-secretas, pois também foi onde a mitologia de Akuma começou. Agora, entre os personagens mais populares da atualidade,
No Japão, o jogo tinha o subtítulo muito longo, mas legal de Super Street Fighter II X: The Grand Master Challenge. Apropriado também, já que este era o Street Fighter II disparando em todos os cilindros e mais alguns. Por muito tempo isso foi considerado o fim de tudo para Street Fighter II, pois além de ports e remasters (o mais notável sendo o port Dreamcast que apresentava multiplayer online pela primeira vez), a Capcom havia seguido em frente com jogos como Street Fighter Alpha, Street Fighter III e assim por diante. No entanto, depois de mais de duas décadas, e para comemorar o primeiro ano do Nintendo Switch, o lutador seminal da Capcom saiu da aposentadoria com uma nova camada de tinta.
Mais de duas décadas após o suposto fim desta série clássica, Street Fighter II retornou como parte da impressionante programação do primeiro ano do Nintendo Switch em 2017. A intenção por trás desse renascimento era simples: recriar a mesma mágica que Street Fighter II Turbo fez no SNES. Foi um sentimento nostálgico sincero, com certeza, e ainda assim os críticos não aceitaram muito bem o preço de Ultra Street Fighter II no lançamento, nem ficaram impressionados com o modo bastante bobo do modo Hadou. Ainda assim, ter três novos personagens jogáveis foi um grande negócio, especialmente considerando como o balanceamento da lista já havia sido ajustado à perfeição em 1994. É verdade que essas eram variações de lutadores existentes, mas os estilos de jogo únicos de Evil Ryu, Shin Akuma , e especialmente Violent Ken, cada um ofereceu um novo estilo de jogo para a jogabilidade clássica de Street Fighter II.
Apesar de uma recepção crítica morna, o público pretendido se apaixonou por Ultra Street Fighter II quase que imediatamente e se manteve firme desde então. As vendas superaram as expectativas da Capcom, e mesmo agora os lobbies online do jogo estão cheios de jogadores sempre dispostos a lançar outro Hadouken. A base de jogadores é dedicada, com muitos deles com mais de 2.000 horas no jogo, de acordo com o perfil de jogador do Switch. Os críticos de jogos podem ter seguido em frente, mas o coração e a alma de Street Fighter II ainda ressoa com os jogadores obstinados da mesma forma que em 1991.
A Capcom provavelmente nunca criará outra sequência (Ultra Super Duper Street Fighter II: Challengers Recharged Edition talvez?), mas esta é uma série que os jogadores simplesmente não podem se cansar. Sejam jogadores nostálgicos se agarrando ao passado, ou novos jogadores descobrindo a essência dos jogos de luta pela primeira vez, é provável que Street Fighter II continue a ser jogado e celebrado por muitas outras décadas, trazendo jogadores de todos os cantos do globo juntos como Guerreiros Mundiais.
Tradução e adaptações de The Fighters Generation e Launchbox.
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